近日,光影Sandfall首席运营官Francois Meurisse在接受媒体采访时表示:"我们计划将团队控制在50人以内,号远保持同城办公模式,征队专注于单个项目开发——正是团队这种小团队特有的敏捷性、创造力和激情让我们取得了成功。将精简规" Meurisse以游戏史上的模坚经典作品为例佐证这一理念:"《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》的核心团队不过60-70人,这种规模反而能催生优质决策与卓越创意。持精"据核查,品战《半条命2》核心开发名单84人,光影《塞尔达传说:时之笛》开发人员不足70人。号远值得注意的征队是,《光与影:33号远征队》动画、团队配音、将精简规配乐及QA等环节均采用外包,模坚而Sandfall全职员工仅30余人。持精 这种模式与动辄数百甚至上千人的3A大厂形成鲜明对比。Meurisse强调道:"工作室可能会招募更多成员,但不会同时开始处理多个项目,我们会刻意避免工作室规模变得太大和笨拙。我们希望延续成功的组织架构。" 投资组合总监Matthew Handrahan进一步解释道:由于游戏制作是一个迭代过程,仅维持小型固定团队是明智之举。我认为保留核心团队来把控愿景、搭建游戏框架,再通过外包等方式按需扩展,是非常聪明且可持续的游戏开发管理模式。" Handrahan阐述道:"这个行业确实存在许多不负责任的做法,有些游戏能成功驾驭。《GTA6》肯定会成功,这点我们都能确信。但还有大量投入巨额资金、动用庞大团队制作的游戏最终折戟沉沙,而这种运作方式背后是惨重的人力代价——人们会失业。天知道过去几年游戏行业经历了多少次裁员。" Handrahan担忧行业内的扩张冲动过于强烈:"我确实看到很多开发者推出一款游戏后获得某种程度的成功——即便是微不足道的成功或极小预算项目——随后几乎本能地认为下一款游戏预算必须翻倍甚至三倍。这种做法非常值得商榷。” 对此你怎么看?欢迎在评论区留言。 |
《七龙珠 电光炸裂!ZERO》DLC“龙珠大魔角色组合包1” 4月25日推出KRAFTON新作《私人军事经理》Steam抢先体验版上线《往日不再:复刻版》与原版游戏画质效果对比视频腾讯《暗区突围:无限》上线 RTX2060显卡爽玩Bellwright春季更新上线:打造最真实的中世纪领主生活《inZOI》在线人数暴降约94% 官方分享未来沟通计划《流放之路2》国服答疑:资产继承 有特色优化《女神异闻录:夜幕魅影》Steam版将于4月25日发售回血有方 经典战略游戏《春风战队V大型多人滑板都市 EA《滑板》最新作确认全程联网传暴雪钦定Nexon发行《守望先锋》手游和《星际争霸》新作曝iPhone 17关键生产材料极度短缺 库克很焦虑国行iPhone即将变身AI手机 iOS 18.5正式版在路上天魔乱世,修仙证道《我御剑降魔》现已正式发售《光与影:33号远征队》Steam在线超7万 CEO竟来自育碧探花论坛探花社区楼凤社区楼凤信息楼凤社区探花论坛楼凤探花楼凤探花探花社区